[6:55] 【CR大幻想物語発表まで雑談スレッド】
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名前:RYOKYO
:2008/01/19 (土) 23:46 No.1
- RYOKYO久々のフリーソフトパチンコゲームCR大幻想物語が発表されるまで
このスレッドで色々雑談が出来ます また、テストデータ等もこのスレで順次アップして行きますので ご協力お願い致します!
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名前:へきさごん
:2008/02/07 (木) 15:44 No.36
- クレヨンしんちゃん面白い
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名前:名無し
:2008/02/08 (金) 05:08 No.37
- リニューアルおめでとうございます
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名前:グヒ
:2008/02/08 (金) 23:44 No.38
- サイトリニューアルのドサクサに
RYOKYO再起動プロジェクト第一話「復活の舞」CRワクワクシティー冬発表予定のはずが 第二話「気高き心」CR大幻想物語の後で春発売予定に変わってる…orz RYOKYO CLUBにログインしたら「ERROR !」「認証できません」「前画面に戻る」って…orz 以下、少し要望 今までの機種で「チャンスボタンオート機能」は一部にだけ対応で選択するときや連打には対応していませんでした。 これからは左右ボタンも含めあらゆるパターンでもオート機能が使えると画面に動きがあって楽しいと思うんですが、どうでしょう?
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名前:RYOKYO
:2008/02/09 (土) 00:59 No.39
- >>37
ありがとうございます
>>38 大幻想物語の図柄を変更した方が良いとの指摘を受けましたので 図柄をアニメ表示に変更しようと思いまして 大幻想物語の発表が1ヶ月ズレ込んだ影響で 発表順の訂正と1ヶ月プラスした予定表に変更になりました
RYOKYO CLUBについてのエラー報告は今の所無いですし RYOKYOもログイン出来るので、恐らくIDかパスワードの入力ミスです
チャンスボタンオート機能は連打などには対応していませんでした でも何かを選択する時や連打の時はオートにする必要性はプログラムが重くなるだけかなーと思って装着しませんでしたが、装着した方が良いでしょうか? 市販のパチンコゲームは連打や選択の時だけはオートにならないモノが殆どだったので、それを参考にしたのですが…
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名前:名無し
:2008/02/09 (土) 01:32 No.40
- >>39
僕は逆に連打の時は使えないようにして欲しいです その代わり連打するとプレミア演出が見れるとか オートで連打ってズルくないですか?
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名前:RYOKYO
:2008/02/09 (土) 21:06 No.45
- 大変申し訳ございませんが、新規スレッドは混乱を招いてしまう恐れがあるため
発表前のスレッドは統一とさせて頂きます、ご了承ください
>>40 そうですか、色々な意見があると思うので ちょっとボタンについて考えてみたいと思います
>>tibiriさん ありがとうございます、テスト版はこのスレッドからダウンロードできます ぜひお試しください、よろしくお願いします あと「新規スレッド」は誤解を招く恐れがあるため、感想等はこちらのスレッドにお願いします 該当のスレッドは消去させて頂きました
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名前:RYOKYO
:2008/02/10 (日) 18:43 No.46
- CR大幻想物語のテスト版データver0.8を更新しました
・各種機能 ・殆どの予告 ・プレミア以外のスーパーリーチ全て ・再抽選 ・大当り ・突確演出 ・確変中・時短中 を搭載しています、お試しください
ダウンロードは下記から出来ます(180MB) http://www.ryokyo-net.com/daigensou.lzh
大当り確率99.2分の1です 要望やバグ、感想はレスにてお願いします
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名前:名無し
:2008/02/10 (日) 23:40 No.47
- >>35
図柄はこのままで良いと思います 変にいじっておかしくなっても嫌ですし それに今の図柄の何が不満なのかよく分かりません 幻想的で全然良いと思いますよ 寂しい雰囲気にした方が逆に良いと思うのですが 何故寂しい感じだと駄目なのか分かりません、この機種に派手な図柄は合いません絶対
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名前:RYOKYO
:2008/02/12 (火) 00:42 No.48
- >>43
そうですか? 1番の図柄を結構時間かけて作ってしまったのですが どーなんでしょう、このままの方が良いのか変えたほうが良いのか 公開がどんどん遅れてしまうので焦っています
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名前:グヒ
:2008/02/13 (水) 01:01 No.49
- チャンスボタンオート機能についてですが
例えば大当たり100回で「ズルくないオート機能」 大当たり200回で「ズルいオート機能」をon,offできるように 分ければいいかなと思います。 これに限らず個人的には機能が豊富にあって、選択権がユーザーにあればありがたいです。 ちなみに上記のことは完成間近の大幻想物語に入れて欲しいということではありません。 ますます公開が遅れてしまうので次作以降考慮してもらえれば十分です。(てことはスレ違いですかねゴメンなさい。)
図柄についてですが私も今のままでいいと思っています。 ただ、折角作った新しい1番図柄が勿体無いので、そのデータも同梱し 切り替え可能にするとか? 簡単に言っちゃったりしますが余計手間がかかるようでしたら 今の話は聞かなかった事にして下さい。
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名前:名無し
:2008/02/13 (水) 02:40 No.50
- >>45
でもそれだとやっぱりズルイオートが誰でも可能になってしまうワケだから 例えばおそ松くんのキャンペーンであった 6つ子チャンスのtime争いとかそう言うのが出来なくなるって事ですよね なんとなく逆に自由の幅が少なくなる感じがします 京楽のゲームでも仕事人チャンスでは自分で押しますし なんか機会で勝手に決めるのはややこしいしおせっかいな感じします それかクリックだけじゃなくてスペースキーでも反応するとかにすれば 押しそこなう事も少なくなるんじゃないでしょうか?
僕も図柄に関しては今のままで良いと思います 1図柄勿体無ければ確変中の図柄にどうでしょう? でも1だけなら残り作るのもアレなので、お蔵入りでも良いのでは?
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名前:名無し
:2008/02/13 (水) 20:16 No.51
- それ以前にこの機種に連打するシーンなんてあるのだろうか
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名前:名無し
:2008/02/14 (木) 18:20 No.52
- mixiで情報見たら2月22日配布予定だそうだ
俺もRYOKYOコミュ入ろうかな でも友人にパチンコゲームやってるのバレるの嫌だ
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名前:RYOKYO
:2008/02/15 (金) 01:27 No.53
- >>45
実は今回から大当り回数などはステータスに関係なくなりました 重要なのは「持ち玉」です 今までは回数さえ増えればクリアできましたが 今度からは「持ち玉」なので、増えた分だけ記録されて減った分だけ記憶されます 常時保存形式なので、出玉がやるたびに大きく変化します 上手に数万発貯めないと、破産してオプションが使えなくなる仕組みです 波もありますので、出ない日は見極めをつけないと貯めた物が減ります まさに「パチンコ=ギャンブル」をゲームで再現しているので やっぱり、チャンスボタンは…市販のゲームソフトのように 「オート」は対応しても「連打」や「選択」はNGと言う方向で進めたいと思います そう言うメールも頂きましたし、連打キャンペーンとかもやってみたいので
>>46 スペースキーで反応するのいいかもしれないですね でもこのプログラムキーに対応していたかどうか… 1図柄しか作ってないですし、1はお蔵入りで良いです 逆にちょっと重くなってしまったので動作が…
>>47 そう言えば無いですね、ボタン押すシーンが殆ど無いです 矢印も殆ど無意味ですが、ワクワクシティー用って事で
>>48 mixiの情報早いですね、メールで問い合わせされた方の誰かが 流しているのでしょうけど、別に構いません、逆に嬉しい事ですね mixiはRYOKYOも大昔やっていたのですが、今やってないんですも、友人が居ないので
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名前:PG
:2008/02/17 (日) 09:28 No.54
54.jpg (21 KB)
テスト版データver0.8これを70時間ほど連続で動作させてみたところ、添付のエラーが発生しましたんで、報告しときます。 どこかリークしてる場所はないでしょうか??
大当たり中の画面で止まってる状況でした。 システム−終了で普通に終了することは出来ました。
で、すいません、その他の状況(Private Bytes等)については急いでたんで確認できてません。。
・セレロンD2.7GHZ ・メモリ768MB、ページファイル初期値1152MB ・WXP HOME SP2 ・Cの空き約2GB
再現時にはもう少し詳しく見ておきます
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名前:RYOKYO
:2008/02/18 (月) 09:15 No.55
- >>50
ご連絡ありがとうございます 70時間ですか…凄いですね、動作が段々と重くなりませんでしたか? 制作プログラムの中では、作りやすい割りに動作が軽い 今までとは比べ物にならないくらいのシステムで作られていますが 70時間連続プレイとなると、さすがにどんな動作をするかは未確認ですね クリック待ち画面などの待機がなくぶっ続けですから
状況を見ると大当りラウンドカット機能は使用していないようですね エラー箇所は大当り画面1R目がスタートする所でした 要するに大当り画面を読み込む所で止まっているワケですから それまで表示されていて、表示出来なくなったと言う事は 100%一時的メモリーの激しい低下からくるメモリ不足による停止です このプログラムはよほどの事がない限りフリーズしないので 安全のために画面が自動停止した物だと思います
なので…バグとはちょっと違いますし、70時間ですよね? 普通のプレイ時間ではないため、まぁ大きな問題ではないかと思っています
セーブデータなどはそのまま壊れずに残されていたワケですよね? 支障があるとすれば、確変中だったら確変中閉店みたいな感じなのでしょうが(笑) 滅多に起きるエラーログでは無かったので… 修正のしようがありませんし、一応見送りと言う形にします
本当にご報告ありがとうございました、とてもタメになります 厚かましいのですが、もし現在もそのようなテストプレイをしてくださっているのなら エラーが無かった際にもご一報頂けると幸いです
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名前:RYOKYO
:2008/02/18 (月) 09:20 No.56
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ちなみに2MBのPNGファイルを読み込む時に停止しています 通常2MB程度の画像を読み込む時点で止まる事はないので 70時間と言う長時間がメモリ低下の原因だと思われます 多分60時間程やった所で「データ表示」画面にして 10分くらいそのままにしてまた再開すれば そこからまた60時間くらいは連続で出来ると思うんですけどね 初のプログラムなので色々と分からない部分が多いのですが 一応それ以外は大きなバグもなく…問題無い感じでしょうか?
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名前:musyamasafumi
:2008/02/26 (火) 00:45 No.57
- 良いアドバイスだと思います。
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名前:あらら
:2008/02/29 (金) 00:21 No.77
- このスレッドには、ver08までの公開になっているが、某サイトではver1.0が公開されている。
ver0.8は約180MBだがver1.0は約210MBの容量になっていた。
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名前:名無し
:2008/02/29 (金) 08:22 No.78
- >>54
最初から最後までちゃんと読みましょう
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